Werkplaats Eindverslag
januari 24, 2007
Eindverslag Werkplaats
Voordat ik begin met het een en ander wil ik toch zeggen dat ik dit een van de leukste vakken vind op school. De mogelijkheid om je te verdiepen in een door jou gekozen onderwerp is iets wat ik terug wil zien binnen elke opleiding. Helaas is dit maar eenmalig(volgens mij) en zal ik me moeten wenden tot zelfstudie.
Dit vind ik echter geen probleem, de meest opmerkelijke gebeurtenis voor mij is dat ik weer heb gevonden wat ik wil gaan doen, dit had ik in het verleden nog met Photoshop en illustrator, en nu ook weer met 3dsmax. Het leuke is dat ik een stageplek heb gevonden waar ik verder kan met 3DSMAX. En dit wil ik ook heel graag doorvoeren.
Hieronder zal ik de antwoorden geven op mijn vragen:
Hoofdvraag:
1. Kan ik een model animeren in een omgeving?
Deelvragen:
- Wat is 3D ?
- Wat voor software bestaat er en wat is het meest geschikt?
- Hoe boots ik schaduw, stof en licht na in 3dmax?
Leerdoelen
- Begrijpen wat 3D precies inhoudt.
- Leren hoe 3D studio max werkt met modelleren
- Leren hoe 3D studio max werkt met texturen en belichting.
- Met 3D studio max het model laten bewegen.
Antwoord hoofdvraag:
1. Kan ik een model animeren in een omgeving?
Ja! ik heb het resultaat hier geplaatst.
Op de volgende pagina zal ik de deelvragen beantwoorden,
Antwoorden:
- Wat is 3D?
3D is, in technische termen , een omgeving waar de Z coördinaat in voortkomt die de diepte aangeeft van een object. Alles wat lengte breedte en diepte heeft is in feite een 3D object. In de echte wereld is in feite ook alles in 3D, het staat voor de 3de dimensie waar wij in leven. In de computerwereld is 3D een gesimuleerd begrip.
- Wat voor software bestaat er en wat is het meest geschikt?
Naar mijn idee bestaan er heel veel pakketten waarvan een paar het meest gebruikt.
Namelijk:
· 3DSMAX (bedoeld voor spellen)
· Maya(film industrie, denk aan lord of the rings)
· Lightwave(all round, kan ook voor spellen worden gebruikt)
· Blender(open source, maar is dit wel de toekomst?)
Ik heb gemerkt dat 3DSMAX perfect is om mee te beginnen, de intuïtieve interface zorgt ervoor dat je je snel thuisvoelt en al gauw bezig kan zijn met het maken van diverse dingen. Tijdens de werkplaats heb ik dus ook om die reden voor 3DSMAX gekozen.
3. Wat zijn de belangrijkste onderdelen wanneer men in de 3D wereld werkt?
Ik heb een extra deelvraag toegevoegd omdat ik dit toch 1 van de kernwaarden vind ` wanneer je met 3D bezig bent, er zijn meerdere taken die je kan vervullen. Je kan namelijk gaan modelleren, textureren of animeren. Ik kies er meer voor op het moment om te gaan modelleren, zoals ik al eerder zei is het maken van een model een soort kleien voor mij, erg prettig en je kan er de leukste dingen mee maken.
4. Hoe boots ik schaduw, stof en licht na in 3dmax?
De laatste weken ben ik bezig geweest met het licht, stof schijnt nog erg lastig te zijn omdat je met particles moet gaan werken, aangezien dit ook nogal zwaar is ga ik mijn zelfstudie erop richten.
Licht is wat makkelijker, je hebt diverse objecten die licht nabootsen in 3DSMAX, hiermee kun je je omgeving wat levendiger maken en ook veel aantrekkelijker. Door het plaatsen van een “Skylight” in een scene kan je al gauw ervoor zorgen dat je omgeving veel realistischer wordt (clay rendering).
Conclusie:
Zoals de leraar al zei gaat het niet om het gehele eindproduct maar om de leerervaring die je hebt meegekregen, ik hoop dat ik hiermee heb aangetoond dat ik veel heb geleerd en heel graag verder wil werken, dat is in ieder geval iets wat ik heb geleerd. Het heeft mij een nieuw inzicht gegeven wat ik wil met mijn studie en stage, en dat telt toch meer dan het eindproduct.
p.s.
Excuses nog voor het feit dat dit er niet eerder op stond, vanwege een probleem met wordpress kon ik het niet uploaden, tijdens de feedback sessie heb ik wel normaal alles kunnen beantwoorden.
Werkplaats 23-01-2007 : Eindproduct
januari 23, 2007
Deze week ben ik hard bezig geweest met het afmaken van mijn werkplaats opdracht, ik ben echter op een paar problemen gestuit. Namelijk: mijn laptop. Dit oh zo geweldige ding waar ik al 2 jaar mee werk (en veel aan heb te danken)heb ik toch onderschat. Hij doet er namelijk 1 uur over om een filmpje van 10 seconden te renderen, bovendien is hij al 2 keer gecrasht daardoor.
Een volledig eindproduct kan ik jullie dus niet aanbieden, maar wat ik wel kan is vertellen over de ervaring en plezier die ik heb meegekregen bij het maken van mijn eindproduct en het gebruik van 3dsmax. In de beginweken vertelde de leraar mij over een tutorial binnen 3dsmax om een model te maken. Dit heb ik opgevolgd, vervolgens ben ik op mn eigen houtje (met tips van medestudenten, bedankt lars en arthur!) gaan uitzoeken hoe je het mannetje kan texturen, en vervolgens kan riggen (skelet koppelen aan model zodat ie beweegbaar is).
Wat ik ook kan vertellen is dat de stageplaats die ik op het moment in zicht heb ook zoekt naar een persoon die met 3dsmax wilt werken, ik krijg hiervoor de mooie kans me nog meer te verdiepen in 3dsmax en de vergaarde kennis toe te passen.
Ohja, ik heb gelukkig wel t filmpje weten te renderen, ik zal hem gauw uploaden zodat jullie hem kunnen bezichtigen. Het stelt niet veel voor maar, zoals onze goeie leraar roland stuij zei , gaat het niet om het eindproduct maar om het gebeuren eromheen!
Werkplaats
januari 21, 2007
Daaar ben ik weer! Excuses voor het feit dat het allemaal zo lang heeft geduurd, de vakantie, tentamens en andere dingen zaten ertussen. Ik ben wel bezig geweest met 3dmax en heb me meer verdiept in wat leuke sites die ik met jullie wil delen:
Mijn persoonlijk favoriet, een site waar veel digitale ‘kunstenaars’ samenkomen om workshops te volgen, te kijken naar elkaars werk of te kijken naar het werk van de pro’s, ik heb mijn portfolio al gemaakt!:
http://www.cgsociety.org/
Zit je vast met 3dsmax en kan je niet meer dan een konijntje modelen? niet getreurd, hier heb ik een mooie tutorial voor je voor boxmodeling:
http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/head3.asp
En nog even iets waar ik aan gewerkt heb:
Tot gauw!
Week 9 – 15-11-06 TERUGBLIK
november 15, 2006
Terugblik:
In de beginweken ben ik meer bezig geweest met voor-onderzoek en tutorials om mij dus te verdiepen in het programma ‘3dsmax’ en ook andere programma’s zoals ‘z-brush’ . Ik kwam er vooral achter dat het een ontzettend grote opgave is die ik voor mij heb , en eigenlijk alles een beetje moet aan zien te passen.
De grootste moeite was voor mij om een goed beginpunt te vinden, toen ik eenmaal door de leraar werd geholpen kon ik makkelijker mijn weg vinden in het programma. De bedoeling is vooral om een animatie te maken samen met arthur, maar mijn andere doel is dus om met het programma te leren werken.
Ik ben bezig geweest om via ‘box modeling’ een mannetje te maken dat straks moet kunnen rondlopen. Tevens heb ik een 3d beurs bezocht en alle informatie tot me genomen met de mogelijkheden van het programma. Dit was voor mij zeer nuttig omdat je vaak door de bomen het bos niet meer kan zien. Met alle pakketten die er zijn is het vaak moeilijk nog onderscheid te maken.
Andere onderzoeksvraag:
Omdat ik met arthur ben gaan samenwerken en voor mij persoonlijk de lat eerst te hoog werd gelegd wil ik graag mijn onderzoeksvraag veranderen naar : “kan ik een personage animeren en laten interacteren met zijn omgeving?”
Conclusie
Ik heb nog een lange weg te gaan, maar ik heb er graag voor over om zo de 3d wereld beter te leren kennen. Ik kan eigenlijk wel zeggen dat ik voor het eerst weer weet wat ik wil doen met mijn studie, ik wil me totaal gaan richten op 3d software omdat ik vormgeving veel aantrekkelijker vind dan het programmeren. Een tijd geleden ben ik begonnen met het leren van photoshop, hetzelfde gevoel (zeg maar gerust verslaving) kreeg ik ook bij 3dsmax.
Omdat arthur samen met mij werkt heb ik gelukkig ook nog een bron van informatie die mij kan uitleggen wat er met het programma allemaal mogelijk is. Ik richt me nog meer op de studie zodat ik ook de kenniskloof tussen ons kan verkleinen.
PVA
9 Normatieve Feedback (eventueel schetsen en model laten zien)
1 t/m 3 Model animeren
4 t/m 7 Achtergrond maken en model hierin animeren
7 t/m 9 Eventueel effecten toevoegen in after effects dmv Illustrator of photoshop. After editing toevoegen.
8 Normatieve Feedback
10 Docenten leveren cijfers in
VAKANTIE! 24-10-06
november 14, 2006
Tijdens de vakantie kan ik meestal niet stilzitten, daarom ben ik fijn met dorien en lars naar een 3d beurs geweest genaamd vfx2006 Om wat meer te weten te komen over 3dsmax en andere pakketten die worden aangeboden tegenwoordig. (maar ook voor de goodies;))
Deze beurs werd georganiseerd door de MA (media college Amsterdam) en Autodesk zelf (maker van 3dsmax, maya ) en er werden diverse presentaties gegeven door professionals uit Engeland, Duitsland, Frankrijk enz over de bovengenoemde pakketten. De software waar ik graag presentaties van wilde zien waren maya, 3dsmax en zbrush ..voor de rest was er veel op het gebied van nabewerking en het verbeteren van je beeldkwaliteit ..niet zo heel erg interessant als je net wilt beginnen met 3dsmax.

De eerste presentatie die wij bezochten was gericht op maya, en eerlijk gezegd vielen mijn ogen een beetje dicht op het laatst. Dit kwam voornamelijk door het feit dat de presentator niet veel nieuws te vertellen had (of kwam het door z’n gebroken engels?) Hij liet ook niet veel bijzondere dingen verder zien, behalve een leuk filmpje gemaakt door een frans team over een verliefd schildpadje. Hij liet vooral zien hoe de scene was opgebouwd en wat je kon doen met het programma. Als je trouwens heel goed kijkt naar het bovenstaande plaatje zie je mij zitten
De volgende presentatie was toch een stuk interessanter voor mij en lars, dit is tenslotte het pakket waar we mee willen werken. Ik bleef ook al goed wakker tijdens de presentatie, dit is een zeeer goed teken! Wat een stuk beter was aan de presentatie is dat er meer werd uitgelegd wat de verbeteringen waren van versie 9 ten opzichte van versie 8 , hieronder zal ik per stuk een paar vernieuwingen uitleggen:
Caching: Er werd een heel groot model ingeladen (polygonen rond de miljoen) in versie 8 van 3dsmax, doordat deze niet werden opgeslagen in de videokaart maar direct werden ingeladen ging het aanpassen en inladen ontzettend traag. Vervolgens werd hetzelfde model in versie 9 geladen en het resultaat was gelijk te merken, het veranderen ging een stuk sneller en het model kon zonder moeite verplaatst worden.
Super Booleans: Er werd een brug ingeladen, door super booleans werd t mogelijk de brug ontzettend makkelijk uit elkaar te laten vallen. Zonder alle stukjes te moeten animeen. Dit zorgt voor een versnelling van het animatie proces.
Point cache: Als 1 model is geanimeerd kan je ervoor zorgen dat de bewegingen van dat model automatisch worden gekopieerd naar een ander model, zonder het hele skelet mee te kopieren. Dit was in de voorgaande versies niet het geval, een resultaat hiervan is dat je ontzettend grote groepen met modellen kan vertonen op het scherm zonder alle zware gedeeltes erbij in te laden.

Week 7 18-10-06 Boxmodelling!
november 14, 2006
Laat ik allereerst heel eerlijk zijn; ik ben lekker laat met het updaten van m’n blog, dit wil echter niet betekenen dat ik stil heb gezeten. Integendeel, ik heb alle voortgang netjes in een word bestand gezet zodat ik alles kon copy-pasten….de datum is echt verkeerd. Ik haat schrijven en ik hou van vormgeven, en dat wilde ik even duidelijk maken.
Oke, ‘vorige week’ was ik namelijk gewezen op het feit dat 3dsmax ook tutorials heeft, mijn eerste opdracht was om een mannetje te modelleren middels box-modelling. Box modelling houdt in dat je met primitieve shapes (kubus) een heel model kan maken. Dit is de meest populaire vorm van modelleren en deze wil ik ook graag aanhouden. Ik heb in totaal een week gewerkt aan het mannetje (de tutorial geeft aan 6 – 8 uur ) En dit is het eindresultaat:
Het mannetje dat ik liefkozend “japie” heb genoemd die moet nog aangekleed worden met een texture, en geanimeerd kunnen worden. Dit is voor mij het lastigste deel en ik wil mij hier ook nog mee bezighouden. Ik ben daarna met een andere tutorial bezig geweest omdat het mannetje natuurlijk in een omgeving moet kunnen rondlopen, hieronder zie je het volgende resultaat:

De omgeving had ik in 4 uur af, een stuk sneller omdat ik vooral heel wat heb geleerd van het maken van het mannetje, veel opties kende ik al en die werden in deze tutorial ook grondig uitgelegd! leuk!
Week 6 11-10-06 3DSMAX …eindelijk.
november 14, 2006
Ik heb me nog niet zoveel beziggehouden met 3ds max zelf, dit kwam vooral omdat ik me eerst wilde verdiepen in alle pakketten die er zijn. Dit heb ik ook volgens de planning zo aangehouden. Je kan immers niet zomaar gaan timmeren zonder het gereedschap te kennen
Waar ik me ook vooral mee heb beziggehouden is het bekijken van het werk van andere studenten. Deze zaten ook een beetje op hetzelfde punt. Ze volgden echter wel al diverse tutorials op het internet, lars pels had bijvoorbeeld deze vis gemaakt:
Leuk! Ik weet eerlijk gezegd even ook niet waar ik moet beginnen met de vele tutorials die er zijn, het probleem is namelijk dat de meeste tutorials niet alles compleet uitleggen of gewoon te geavanceerd zijn. Ik wilde tijdens de les beginnen met een simpel legopoppetje ..totdat de leraar mij een trap in de juiste richting gaf (namelijk de ingebouwde tutorials van 3ds max) …hij vroeg ook “weet je wat box modeling is?” Volgende week weet ik wat het is !
Week 5 04-10-06 Scenario->Storyboard->Film
oktober 17, 2006
Bij elke 3d animatie hoort men te denken over een scenario en dit dan vervolgens uit te werken in een storyboard. Binnen de traditionele animatie gebruikt het ontwerpteam vaak een storyboard dat uitlegt :
- Wat het verhaal is
- Wat de belangrijke scenes zijn

Dit is echter voor 2D animatie het geval, bij 3D animatie komt er nog 1 aspect bij kijken en dat zijn namelijk de camerastandpunten. Een groot verschil met deze 2 soorten van animatie is dat een storyboard meestal een “animatic” of “pre-viz” heet. Het is dan ook niet ongewoon dat deze al geanimeerd zijn.
Voor de werkplaats heb ik dus gewerkt aan een animatic om het filmpje , wat wij uiteindelijk willen maken, alvast uit te beelden. Deze kan je hier vinden.
Het programma wat ik hiervoor heb gebruikt is anime studio, een programma dat veel weg heeft van flash maar vooral bedoeld is om te animeren. Hieronder zal ik nog even kort uitleggen wat het filmpje inhoudt. Een ander programma wat ik heb gebruikt om de verschillende poses van de personages weer te geven was poser .Een programma waar men al 3D figuren kan inladen en ze kan poseren.
Scene 1 : De camera komt van bovenaf, het is de bedoeling dat de hoofdpersonages aan het lopen zijn terwijl de camera inzoomt. Het decor is gelijk aan dat van “the construct” uit “the matrix”.
Scene 2: Camera gaat van beneden naar boven en zoomt in op hoofden van personages.
Scene 3: Personages zien een deel van het decor opgebouwd “the lobby” en lopen naar binnen
Scene 4: Camera draait om personages heen voor 360 graden en ineens is “the lobby” het hele decor geworden.
Scene 5: 2 bewakers lopen op de hoofdpersonages af
Scene 6: Hoofdpersonages beginnen te vechten.
Goed, het scenario is nu al bekend..nu nog maar eerst wat meer kennis verkrijgen over 3ds max zelf!
Week 3 – 20-09-2006 Koersverandering
oktober 17, 2006
Tijdens de lessen van de werkplaats kwam ik erachter dat je ook in een duo kon samenwerken, hierdoor ben ik samen met arthur uit mijn klas gaan kijken of we samen iets moois konden maken. We hebben het plan ook iets aangepast, we willen nu ons meer gaan richten op animeren en modelleren (ik meer modelleren omdat arthur al jaren ervaring heeft daarmee) . Ik heb het idee dat de taak nu voor mij wat zwaarder zijn omdat ik beide onderwerpen helemaal niet beheers..maar daar doe ik t juist voor! Ik hou ervan lastige taken tot me te nemen en het uiteindelijk allemaal toch te laten werken.
Volgens de leraar van de werkplaats is dit goed, hij zei zelf ook al dat we gewoon moeten kijken waar we terecht komen. Mits we maar wat leren.
Deze week heb ik veel onderzoek gedaan naar diverse programma’s , we hebben besloten nu te werken met de volgende programma’s :
3DS Max (basismodellering)
Zbrush 2 (afwerking van modellen, fijne details etc)
Motionbuilder (animatietool voor de modellen van 3DS Max)
Anime studio (tekentool, hier kom ik volgende week op terug)
Wij hebben voor 3dsmax gekozen omdat het een massaal gebruikt programma is , heel veel studenten uit onze klas (en over de wereld) gebruiken dit programma vaak om wat meer te kunnen leren over 3D modellering.
Het programma Zbrush is pas sinds een tijdje veel vaker op het internet te vinden, het programma is ontzettend goed in het aanpassen van “meshes” ( basismodel wat je in 3dsmax kan maken) je kan er details mee toevoegen (rimpels, haar) Hieronder een mooi voorbeeld :
We hebben voor motionbuilder gekozen omdat dit pakket ook door autodesk is ontworpen (makers van 3DS Max) hierdoor kunnen we makkelijker 3d modellen importeren in het programma en vervolgens animeren.
Wellicht loop ik nog te hard van stapel, ik kan eigenlijk nog vrij weinig ..ik heb me wel al verdiept in de basis interface van 3ds max en ik moet zeggen dat ik het een mooi programma vind.
Week 1 – 06-09-2006
september 11, 2006
Voor het vak ‘de werkplaats’ is dit mijn eerste log, het is de bedoeling dat ik elke week minstens 1 bericht plaats betreffende mijn voortgang tijdens en na de les.
Als eerste opdracht kregen wij het aanmaken van een weblog via wordpress, deze is tijdens de les door mij aangemaakt en inmiddels voorzien van een mooi kleurtje.
Ook moesten wij een aantal onderwerpen aangeven(software) waar we goed in waren en minder goed, waarschijnlijk was dit al om het niveau aan te geven van de klas en dus een overzicht te maken van de verschillende onderwerpen waar wij ons in kunnen verdiepen.
Ik heb inmiddels al een beetje een idee waar ik mijn verdiepingsonderzoek over zal gaan houden, namelijk de 3D technologie. Je ziet het tegenwoordig veelal in films, games en ook op de tv. Een zeer interessant onderwerp die ons steeds een andere kant van de digitale wereld laat zien. Het liefst wil ik mij verdiepen in de 3D games.
Als laatste opdracht moesten wij 4 manieren aangeven waarop men een verdiepingsonderzoek over een willekeurig onderwerp kan uitvoeren, naar mijn idee zijn dit de volgende punten:
1. Interviews met specialisten.
2. Informatiebronnen raadplegen(internet, bibliotheek)
3. Analyseren/gebruiken van bestaande producten.
4. Zelf experimenten met het onderwerp(3D modellen maken bijvoorbeeld)





